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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「モンスターハンター コラボバッジ」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 「モンスターハンター バッジ4」へ←|一番上↑に戻る|→「クレイジーギャラクシー」へ
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01-38(RARE2) S03-11 ハンターカード カードタイトル:雷神宝剣キリン パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:片手剣 派生元:片手剣 必要素材:甲殻(黄) 防具:クックSシリーズ イラスト:小城 崇志 <オート/狩場>:狩場にあなたの★5以上の『双剣』がある場合、このカードのパワー+500。 第1弾 樹海の影で登場した片手剣のハンター。 中盤に出せるハンターとしては一般的なパワー700であり、自身の効果で1200まで上がり、さらにギルドモンスターのイャンクック※にも対応してるのでG級ハンターを出すための大型ターゲットモンスターを狩るにはもってこいともいえる。 収録弾 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ
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有用モンスター シナリオ攻略要員。 シルバーデビル(ロンダルキアの洞窟) 敵は強いが捕まえるとベギラゴンや甘い息を使え即戦力に。 進化してバズズになると、大半の状態異常を防ぎ、メガンテ・メガザルも使用出来る様になる。 ギガンテス(ジャハンナ周辺) 攻撃力と素早さが激高。防御面は弱く、反動技ばかり覚える特攻野郎。 アトラスに進化するとラスボス戦でも役立つ。特攻が高いと微妙なラマダになるので注意。 ベリアル(ハーゴン神殿。ベビーサタンは大抵のフィールドで出る) ベホマに炎系ブレス、イオナズンと強力な技を覚える。ベビーサタン時代は弱いが苦労が報われる。 但し、眠りと混乱に弱いので踊る宝石やミミックに要注意。 デュラン(テリーを購入するか、ボロの名剣・良い名剣・凄い名剣で釣れる←色んな意味で) 序盤のガンディーノで、ギンドロ組員から500Gで購入できるテリーでも良いが、 名剣で大量に出現するので、そっちでも良い。テリーは馬車装置を持たせて20までレベル上げろ。 おどる宝石 デーモンキングやメタルキングが手に入るまでは最強クラスの耐性と補助呪文が使用できる。対戦でも嫌がられる存在。 スライムベホマズン 序盤で手に入るホイミスライムの最終形態。終始役立つ回復役。 対戦要員(魔王系や高種族値キャラは公式で禁止されている) 兜ムカデ 高い防御と特防を持ち、メダパニや大防御を覚えてくれる。 猛毒の霧とアストロンを覚えさせれば大いに嫌がらせ役として活躍してくれうr。 メタルキング 非常に高い耐久性を持っている。 また素早さも全ポケモンで上位に入っており、豊富な攻撃・補助技を習得する。 ただし、メタル斬りや魔神斬り、大魔神斬りで簡単に落ちるので注意。 ほうらい大王 HPと防御が高く、ストーリー攻略でも非常に厄介だった「ねんじボール」を 唯一公式参加可能キャラで使用できるモンスター。 特攻は高く無いのでねんじボールの威力を発揮し辛そうだが 威力80で必中な上、2回当たるという仕様。タイプも炎・エスパー・電気など 豊富にあるので相手の弱点を突きやすい。 マルチアイ 公式参加可能キャラで、唯一「あやしいひとみ」が使用できる。 ほぼ100%相手を眠らせれるが、総合的な種族値は微妙なので 命の石や世界樹の葉を持たせておこう。 秘伝要員 おおねずみ ほぼ全ての秘伝技を覚える。 あなをほるも使用できるので、序盤から捕まえて秘伝技を全部覚えさせよう。 ミスターハン 戦闘能力は微妙だが全ての秘伝技を習得できる。 あなをほるは勿論、トヘロスまで使用できる上 特性の「ものひろい」で薬草や馬の糞、果てはオリハルコンや賢者の石まで 拾ってくれるので、一家に一台は欲しい。
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07-15(RARE2) ターゲットモンスターカード カードタイトル:イャンクック パワー:300 フィールド:森丘 ランク:★★★★ 報酬:0 素材:鱗(黄) イラスト:中北 晃二 <オープン>:キャンプか狩場に相手のハンターの中で同じカードタイトルのハンターが2枚以上ある場合、狩場にあるハンターを1枚選んで、横向きにする。 第7弾 獄炎の戈で登場したターゲットモンスター。 対応クエスト 大怪鳥イャンクックを倒せ! 収録弾 第7弾 獄炎の戈
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02-01 ギルドモンスターカード カードタイトル:ドスランポス※ パワー:400 ランク:★ 必要防具:ランポスシリーズ×2 イラスト:米川 東 <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、あなたの山札から「ドスランポス※」を3枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第2弾 強者の絆で登場したギルドモンスター。 キャンプに出た時、山札から特定のカードを手札に加えるオート能力を持つ。 メリット能力持ちのパワーは400と初期ハンターで出せるギルドモンスターとしては一般的であるが、装備ハンターが2体必要なため使いづらい印象を受ける。 ただし、キャンプに出た時、同名カードを3枚まで山札から手札に加えることができるため、このカード1枚で最大3枚+αのアドバンテージを得ることができる。 このカードに対応したハンターの鉄刀【神楽】が手札枚数によってパワーが変動するため、相性が良い。 もう片方の竜骨銃槍は特に相性が良いとは言えない。 能力によって同名カードをすべて手札に加えることができるため、デッキの回転を速めることができる。 手札に集めた同名カードは、コストなどに使ってしまおう。 パワーは低いが、装備ハンターが2体必要なため注意しよう。 ランポスシリーズ装備ハンター 鉄刀【神楽】 竜骨銃槍
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03-15(RARE2) S08-04 ターゲットモンスターカード カードタイトル:イャンクック亜種【R】 パワー:300 ランク:★★★ 報酬:0 素材:甲殻(黄) イラスト:松島 一夫 <2頭討伐(イャンクック【L】)> <オープン>:狩場にあるハンターの中で先頭のハンターが★5以上の場合、狩りの終了時まで、そのハンターのパワー-1000。 第3弾 紅蓮の皇帝で登場したターゲットモンスター。 2頭討伐に対応しており、また狩場の指定した場所のハンターが正しい対象である場合、そのパワーをダウンさせるオープン能力を持つ。 パワーは300と下位クラスではやや低めで、素材は甲殻(黄)。 オープン能力で、狩場で先頭のハンターが★5以上の場合、パワーを1000もダウンさせることができる。 1000という下がり幅は非常に大きく、ほとんどの★5以上のハンターを初期ハンター並みのパワーにすることができる。 このカードだけをデッキに投入するのも十分考えられる。 ただし汎用性はフルフル(1弾)に劣るため、過信は禁物である。 対応クエスト 挟撃のイャンクック!(イャンクック【L】との2頭討伐) 収録弾 第3弾 紅蓮の皇帝 ハーフスターター ラギアクルス
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ハンマー一覧 ※マイスロでの「レア度順で並べた下から」で記載しています。 No. 名前 レア度 開放条件等 1 骨塊 1 2 ウォーハンマー 1 初期装備 3 ブルハンマー 2 4 スカルクラッシュ改 2 5 スパイクハンマー 2 6 グレイトフルハム 2 7 クリスタルロック 3 8 クックジョー 3 9 バインドキューブ 4 出てない報告あり(集会所68?) 10 おやすみベア 4 11 スイ【烏】 5 12 正式採用機械鎚 6 13 激鎚オンスロート 6 14 グリーンモンスター 6 15 イカリクラッシャー 6 16 フクロダタキ 7 出てない報告あり(集会所68?) 17 デスヴェノムハンマー 7 18 轟槌【虎丸】 7 19 銀鍋【喜喜】 7 20 ギザミヘッドアクス 7 21 角竜鎚カオスレンダー 7 22 龍壊棍 8 23 タツジンハンマー 8 24 龍頭蓋棍G 9 25 きんねこクラッシャー 9 26 鬼鉄ノ命 9 27 アクシオン 9 28 獣王鎚【大猩猩】 10 獣王タイアップ 29 ツンデレ棍【クルミ】 10 ツインエンジェルタイアップ 30 グレイトナップルG 10 ロデオチケット5枚or集会所クエ72達成 31 ウィルソンG 10 ロデオチケット3枚or集会所クエ70達成 32 夜行槌【常闇】 10 33 崩槌オテルカムルバス 10 34 ヒュペル=ダオラ 10 35 ナナ=コアトリ 10 36 ダイダラボラス 10 37 石拳【愚】 10
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S01-09 ハンターカード カードタイトル:ジークムント パワー:600 ランク:★★★★ 武器系統:大剣 派生元:大剣 必要素材:鱗(黄) 防具:ディアブロSシリーズ イラスト:koji <オート/キャンプ>:あなたのターン開始時、あなたの手札を1枚選んで、捨ててよい。捨てたならば、このカードはターンの終了時まで、以下の能力を得る。『<オート/狩場>このカードが狩りに参加した時、狩りの終了時まで、このカードのパワー+600。この能力は1ターンに1回しか発動しない。』 ベーシックスターター リオレウスで登場したハンター。 自分のターンの開始時、手札を1枚捨てることで1回の狩りのみパワーを+600するオート能力を持つ。 上位の大剣ハンターとしては、パワーは600とそこそこ。 しかし自身の効果でパワーは1200まで跳ね上がる。これはG級ハンター並みである。 対応したギルドモンスターとしてディアブロス※が存在しており、能力を発動すれば合計パワーは2400となる。 GP600のクエストを持つターゲットモンスターのパワーは平均2500であるため、パワーアップを図れば討伐することも可能である。 「あなたのターンの開始時」とは、横向きになった自分のハンターが縦向きになる前である。つまりデッキからカードを引く前であるため、考えもなしに発動すると手札を無駄に消費することになるため、注意したい。 対応したギルドモンスター ディアブロス※ 収録弾 ベーシックスターター リオレウス
https://w.atwiki.jp/hxhbab/pages/4.html
http //www63.atwiki.jp/hxhbab/editx/4.html 早くも100万ダウンロード突破!!!まだまだ始まったばかり!! 一緒に編集してくれるメンバーも大募集中!!! 2014年6月5日 Android版 配信開始! 2014年6月12日 iOS版 配信開始!
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ざっくり概要を記載してみました。 大まかな認識の把握などにどうぞ。 違っている部分などがあれば、後段のコメントで教えてください。 子ども手当法の目的と責務 政策目的 次代の社会を担う子ども1人ひとりの育ちを社会全体で応援する 子育ての経済的負担を軽減し、安心して出産し、子どもが育てられる社会をつくること 責務 子ども手当の支給を受けた者は、給付金を子どもの成長及び発達のために使用する責務がある ※この目的と責務を先に知っておかないと、問題点や、2chまとめ記事のおもしろさやおかしさがわからない場合もあります。 ※「日本の少子高齢化対策のため、子どもの教育や生活環境が整いやすいよう、お金が支給されているはず」という理解で大丈夫です。 ※不安がなくなって、その結果、消費が増えて、景気がよくなるというのは、二次的な効果です。 子ども手当法の問題点 おおまかに言えば、問題点は下記の2点が原因であり、そのために、色々な細かい問題点や穴が山積みとなっているのが現状です。 国が行う多額の資金を使う政策にもかかわらず事前に効果の調査が十分にされていない 事前に給付の仕方や要件など工程が全く検討・整備されていない 経営者が会社の存続をかけて、何も考えずノリだけでやってみたという次元・レベルだと思えばOKです。(好意的に解釈すれば、成功するかどうかは感性と運次第ではあります。) 細かい問題点は、Wikiの問題点の項目に沿って次のとおりです。 1 財源が不足 単純に財源が足らない。 これは、埋蔵金だのなんだの言っていたが、実際は財源は何もなかったにもかかわらず、民主党が見切り発車しちゃったため。 2 扶養控除・配偶者控除廃止などによる実質増税 足らない中やってるから、どこかで増税(または減税の中止)が必要。 子ども手当のせいで、家庭の負担が結果的に増えそうという本末転倒なケースも。 3 受給対象外の日本の子どもが実は多い 親が支払対象なので、児童養護施設の子どもなどで両親が不明・不詳の場合、その子どもには支払われない。(見直し検討中) 4 外国人労働者の海外に残してきた子ども分も支給される 日本の少子高齢化対策としたなら、ほとんど意味が無い。(日本国内に子供が増えるかどうかで考えた場合、直接的な効果はない) 国外にいる外国人の子ども分として、既に約10億円が支給済で今後も続く予定。 5両親が海外にいる場合、日本に居住する日本国籍の子どもには支給されない 日本の少子高齢化対策、子どもの生活環境の整備を考えた場合、支給しない理由がない。(普通は問題4と支給・不支給を逆にするものだと思いそうなものだが、優先度でもあるのかね?) ちなみに、自民党などが指摘するも、民主党の強行採決でこうなっている。 6 人数制限がない 海外の養子を作りまくれば、形式さえ整えば条文上いくらでも支給される。 なお、自治体の判断により養子数百人といったあからさまなケースは拒否できているが、明示的な解決策は示されていないため、多少のお手盛りが可能。 7 不正受給防止策がない 海外の養子縁組の証明書が本物かどうか確認する手法が国から示されず、自治体に丸投げされている。 多様な言語、多様な海外の自治体、書式、証明書すべての確認は困難で小さな不正支給はほぼ免れない。(海外の生活水準では、数人分で現地の20年分の収入に相当するケースも多く小さい負担は積み重なりやすい) 8 税金のばらまき 選挙前に不整備なまま強引に「現金給付」という目に見える形で行われた。 事前に子ども手当の効果の調査が全くされていない。 保育所の整備など、より公共性・効果が高い課題はたくさんあるが、優先的に子ども手当が行われたため、深く考えない層を狙った選挙目的のバラマキという意見も多い。 9 公平性 所得が低いほど恩恵が大きい仕組みにはならないという批判もある。 10 期間・金額の不足 中学卒業まで毎月2.6万円では、経済的に安心して消費が増えるという効果は期待できないという批判もある。 そもそも金銭の給付が少子化に効果があるかなど未検討・未調査。 11 年齢と学歴の混同 不整備なまま実施されているので、学歴と年齢が混同されており、マニフェストや法律条文などで色々齟齬が生じている。 12 出生月による格差 誕生月によって、総支給額が異なる。(最大11ヶ月分差が出る) 早生まれが損。 13 未申請・支給漏れ 申請した人しかもらえない。 支払条件がわりとややこしいので、支給漏れもある。 案内やフォロー体制も自治体で異なる。 その他問題点を指摘したリンクなど http //www21.atwiki.jp/kodomoteate/pages/56.html http //tamtam.livedoor.biz/archives/51261612.html http //pub.ne.jp/shadow/?entry_id=2787021 コメント欄 名前 コメント